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Jeu de cartes Alpenberge Quartett

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Description du produit

Marmota Maps Jeu de cartes Alpenberge Quartett

32 montagnes illustrées des Alpes, issues des huit pays alpins, avec des informations sur chacune d'entre elles. Cinq catégories garantissent un plaisir de jeu infini et vous permettent de découvrir les montagnes les plus importantes des Alpes.

Ce jeu de quartet comprend les 32 montagnes suivantes des Alpes:

Barre des Écrins, Chemin des Révoires, Dom, Drei Zinnen, Finsteraarhorn, Grande Casse, Grauspitz, Grimming, Grintovec, Grossglockner, Hochfrottspitze, Hochkönig, Hochvogel, Hoher Dachstein, Kitzsteinhorn, La Meije, Matterhorn, Mont Blanc, Monte Viso, Ortler, Peitlerkofel, Piz Bernina, Piz Palü, Tödi, Triglav, Tschingelhörner, Watzmann, Wilder Kaiser, Wildspitze, Zuckerhütl et Zugspitze.

Les participants s'affrontent dans les catégories suivantes :

1. Altitude

2. Proéminence

La notoriété d'un sommet est calculée comme la différence entre son altitude et l'encoche la plus élevée jusqu'à laquelle il faut descendre au minimum pour atteindre un sommet plus haut.

3. Dominance orométrique

La dominance orométrique selon Eberhard Jurgalski est une mesure de l'autonomie d'une montagne. Elle se calcule à partir de la proéminence de la montagne, divisée par son altitude au-dessus du niveau de la mer. Une montagne s'élevant au-dessus de la mer aurait donc une DO de 100 %.

Exemple : le Cervin : (1 042 m / 4 478 m) x 100 = 23,27

4. Difficulté de l'escalade

Il existe différentes échelles pour mesurer la difficulté d'une montagne. En Europe centrale, on utilise l'échelle de l'Union internationale des associations d'alpinisme (échelle UIAA), que nous avons donc également adoptée. Elle commence à I et se termine actuellement à XII-. À partir du niveau IV, une corde de sécurité est nécessaire, même pour les alpinistes expérimentés. Les alpinistes inexpérimentés peuvent tout au plus franchir le deuxième niveau.

5. Première ascension

Les premières ascensions ne sont pas documentées pour toutes les montagnes. Des estimations sont donc utilisées pour les périodes concernées afin de garantir la comparabilité.

Règles du jeu :

Variante 1

Le jeu peut être joué avec au moins deux joueurs. Au début, toutes les cartes sont bien mélangées et distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur à gauche du donneur commence en nommant une catégorie de la carte supérieure de sa pile. La valeur est comparée à celle de la carte supérieure du joueur suivant. Selon l'accord, la carte avec la valeur la plus élevée ou la plus basse gagne. Le gagnant reçoit la carte de son adversaire. Le gagnant est celui qui possède toutes les cartes à la fin du jeu. Lorsqu'un joueur n'a plus que trois cartes en main, il n'est plus obligé de jouer la carte du dessus, mais peut choisir une carte. Si deux valeurs sont identiques, un tour de décision a lieu. Le joueur qui dit « pli » en premier peut choisir la nouvelle catégorie lors du pli.

Variante 2

Le jeu peut se jouer avec au moins trois joueurs. Il y a huit paires de quatuors, de 1A-D à 8A-D. Le but est de rassembler le plus de quatuors possible. Au début, toutes les cartes sont bien mélangées et distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur à gauche du donneur commence en demandant à un joueur de son choix une carte spécifique, par exemple 2D. Le joueur doit toutefois déjà posséder au moins une carte de ce quartet, dans l'exemple 2A, 2B ou 2C. Si le joueur a la carte demandée, il doit la donner à son adversaire. Dans ce cas, c'est au tour du premier joueur, jusqu'à ce qu'un joueur ne possède pas la carte demandée. Ensuite, c'est au tour du joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre. Lorsqu'un joueur possède un quartet complet, il le pose face visible sur la table. Le gagnant est celui qui a collecté le plus de quartets à la fin.

Spécifications

Données générales


Largeur (mm)
52
Hauteur (mm)
92
Langue
Allemand
Age minimum
3
Série
Quartett

Sécurité des produits

Fabricant:
Marmota Maps Jeu de cartes Alpenberge Quartett
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